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在米国各地玩家最集中的几个游戏店铺内,都有一名经过选拔出来的星际争霸选手。

他们和李明哲一样都能表演出出色的战斗效果。

而有了带头作用,许许多多看到这种操作的玩家几乎都不约而同的认为自己也可以做到同样的事情。

哪怕他们还并没有买到这款游戏,他们在自己的脑海中也已经构建出了自己在游戏中驰骋沙场,大杀四方的样子。

一边这样幻想着,也一边在内心中美滋滋的偷笑,觉得自己也可以表现出同样的操作。

有玩家表演出很有效果的游戏场面后,玩家们的购买**立刻就被拉高起来。

在门外,一些本来对星际争霸没什么兴趣的人也都开始排队购买游戏。

很快,游戏当天的销售额就已经公布出来。

首日五十万销量。

这已经是相当不错的成绩了。

虽然比不上最终幻想7这种首日就百万的游戏,可也一样是令人瞩目的销量。

同时间,星际争霸的电竞项目也正式启动。

第一届将由韩国政府出资承办,并且邀请来自世界各地的玩家进行挑战。

如果挑战获得优胜的,自然就可以得到丰厚的奖金回报,同时还有来自官方的表彰仪式,让仪式感拉满。

在一个国家的支持下的电子竞技,哪怕这个国家并不大,但动员力也确实是公司企业无法比拟的。

除非你是摩根集团这种超级企业。

第一届的wcg很快就通过引流冲上话题的热度高峰。

那些最初选择给电子竞技进行赞助获得广告席位的厂商倒是乐得合不拢嘴。

他们仅仅只是投入了一小笔的资金,就通过这次的广告宣传快速打响口碑和名气,这收益真的令人爽到爆。

不过这种机会也肯定不会太多,赛事举办方也肯定能立刻意识到这其中的商业价值,下一届的广告席位就不会这么便宜了。

但哪怕是这样,如果人群的关注度还是持续走高的话,那也还是值得的。

看着这些数据分析,竹游星心中已经基本上放下心来。

即时战略游戏在这个世界上还算是比较新颖的,会让玩家们好好的沉浸其中一段时间,但是同时,这次的星际争霸开发也和过去有一些不同,那就是这次的星际争霸是游星电子娱乐第一次尝试进行互联网服务。

除了星际争霸本身自带的局域网系统之外,星际争霸附带安装的战网平台则是专门负责让玩家可以有机会与世界各地玩家交流游玩的渠道。

为此竹游星还让松桥实去高薪聘请了最专业的网络工程师,让他们组成一个团队负责维护整个星际争霸的网络服务。

这多少有些杀鸡用牛刀,星际争霸的互联网服务还并不需要这么多的人手,但竹游星是为以后做打算,星际争霸只是一个开始,未来还会有很多的游戏加入网络服务当中。

而他的gs1游戏机也可以从此刻开始将互联网的更多功能下放给用户。

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