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这到底是怎样的一款游戏?

如此高的难度,目的是为了让玩家难受吗?

当村上一男玩了整整一天,晚上在办公室有些瘫软的看着天花板时,他陷入了沉思。

在玩的过程中,这游戏真的很让人生气,动不动就会死亡,动不动就会失败,而失败后的收益就都会消失,这真的很让人有挫败感。

可是他其实生不起任何对这款游戏的愤怒,更多是生气自己一次次因为某些失误死亡,明明他可以做的更好,但是却因为一些小疏忽导致自己失败。

难度,并不应该成为这个游戏差评的理由。

有些恍忽的他关闭了游戏,然后点击进入到游戏的销售页面,在这里他可以看到游戏的评价。

多半差评?

村上一男认真的开始看每一个关于游戏的评价。

其中,差评的评价几乎清一色的都是因为难度过高,并且想要退款游戏。

而给出好评的玩家对游戏的评价就不完全一样了。

有的在称赞游戏搭配,他们似乎找到了一些奇妙的装备搭配。

“这游戏超棒的我跟你讲,一开始我经常死亡,死的我都快要怀疑人生了,但是就在其中一局中,我突然发现了一个超强的装备搭配,狩夹和炮台,再加上出血的特效,有一把武器可以对出血的怪物造成成倍的伤害,我就是靠着这个大杀四方,简直不要太爽!”

嗯?还有这种玩法?

村上一男看到第一条评论就是一愣,然后他直接忘记了自己要继续看评论的事情,迅速的切换到死亡细胞的开始页面,打开游戏,进入游戏!

死亡细胞每一局所能使用的装备是随机的,并不能因为你指定的装配搭配而永远万金油,但是这个评论所说的装备搭配是最好找的。

村上一男很快就找到对应的装备,然后尝试了一番,最终发现竟然真的和这人说的差不多,应付怪物也不再那么困难了。

这个时候村上一男感觉自己似乎打开了一个新的世界。

之前他仅仅只是尝试了一两件装备之间的搭配,完全没想到更多装备之间搭配还能起到几何倍数的伤害增加。

虽然最后还是在最终BOSS上死掉了,可是满足感却充斥了他的全身。

这和之前那种一直生气的感觉完全不一样。

这个时候他心中只有一个想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己绝对可以造成更恐怖的杀伤,灭掉这个BOSS指日可待!

然后在那一瞬间,他感觉自己似乎发现了什么关键点。

但是同时他的大脑又在催促着他快点进入下一局。

不死者,朝着下一个更完美的装备搭配而努力吧!

他的双眼逐渐变得火热起来。

本来刚才他还有些疲惫,玩了一天肯定是会累的。

可是这一瞬间他体内的某种东西在快速分泌,让他的大脑重新恢复到兴奋的状态。

竟然完全不困了!

村上一男感觉自己现在还能再战几十回合!

哎等等?我刚才想要干什么来着?

算了,先来一局再说!

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